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Cuando se lanzó Crysis en 2007, no sólo entró en el mundo de los videojuegos, sino que lo transformó. Desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts, este innovador shooter en primera persona transportaba a los jugadores a una remota isla tropical del Mar de China Meridional, donde una rutinaria misión de rescate se convierte en un enfrentamiento de alto riesgo entre las fuerzas especiales de EE.UU., soldados norcoreanos y una amenaza de otro mundo enterrada en las profundidades de la jungla.
Juegas como Nomad, un soldado de élite equipado con el avanzado nanotraje, un revolucionario sistema de combate que te permite adaptarte a cualquier situación. Con sus cuatro modos dinámicos -fuerza, velocidad, armadura y camuflaje- puedes aplastar a los enemigos con potencia bruta, moverte más rápido de lo que el ojo puede seguir, absorber el fuego entrante o desaparecer en el denso follaje para atacar sin ser visto. Cada encuentro se convierte en una caja de arena de posibilidades, dándote la libertad de luchar a tu manera.
Crysis tiene como núcleo el legendario CryENGINE 2, una obra maestra técnica que estableció el estándar de oro en cuanto a gráficos y realismo. Sus exuberantes junglas, su iluminación dinámica y sus entornos destructibles crearon un mundo vivo tan avanzado que desafió incluso a los PC más potentes de su época, ganándose la ya icónica frase: "¿Pero puede con Crysis?".
Más que una prueba de hardware, Crysis se convirtió en una prueba de imaginación. Su inteligente inteligencia artificial, el diseño abierto de sus misiones y la perfecta combinación de combate humano y alienígena ofrecían a los jugadores un nivel de profundidad táctica pocas veces visto en los shooters. Incluso años después de su lanzamiento, sigue siendo un referente de innovación y fidelidad visual, un juego que definió lo que realmente significaba "next-gen".