WARDOGS quiere que sepas exactamente lo que estás comprando

No compres WARDOGS Eso es precisamente lo que dicen sus desarrolladores.
Acceso anticipado

La mayoría de los desarrolladores se pasan las semanas previas al lanzamiento explicándote por qué su juego merece tu dinero. WARDOGS ha decidido hacer casi exactamente lo contrario. El desarrollador BULKHEAD ha publicado recientemente un vídeo titulado "10 razones para NO comprar WARDOGS", en el que expone abiertamente los motivos por los que algunos jugadores podrían querer mantenerse alejados de su próximo shooter táctico.

Y, de alguna manera, esa honestidad hace que el juego resulte aún más interesante. En lugar de fingir que el acceso anticipado será perfecto, BULKHEAD habla sin rodeos de los problemas que los jugadores deben esperar. No habrá un flujo interminable de contenido desde el principio, el rendimiento y el equilibrio aún necesitan trabajo, la compatibilidad con mandos no es la prioridad principal y el juego tiene un precio bastante elevado para un lanzamiento en acceso anticipado. El estudio se muestra incluso realista respecto al número de jugadores, admitiendo que el gran pico de lanzamientos probablemente disminuirá con el tiempo.

Los desarrolladores también abordan el tema tabú: Battalion 1944. El anterior shooter multijugador de BULKHEAD era muy prometedor, pero acabó sufriendo una comunidad cada vez más reducida y problemas de comunicación. En lugar de fingir que esa historia nunca ocurrió, el estudio la saca a colación por sí mismo y, básicamente, les dice a los jugadores escépticos que esperar antes de comprar WARDOGS es perfectamente razonable.

Esa mentalidad se traslada también a la próxima beta de agosto. Se anima abiertamente a los jugadores que reserven el juego para obtener acceso a que soliciten el reembolso si lo prueban y deciden que no es para ellos. Es un mensaje extrañamente refrescante en una industria en la que, por lo general, se presiona al máximo para conseguir reservas.

 

 

Entonces, ¿por qué parece tan interesante WARDOGS?

Detrás de todo ese "antimarketing" se esconde un FPS multijugador con ideas realmente divertidas. WARDOGS admite batallas de hasta 100 jugadores repartidos en tres equipos rivales, lo que da lugar a combates en los que la situación puede cambiar rápidamente dependiendo de qué facción controle el campo de batalla. Al combate de infantería se suman tanques, helicópteros, destrucción, sistemas de construcción y logística, lo que le da al conjunto una sensación de guerra a gran escala que debería llamar inmediatamente la atención de los fans de Battlefield, Squad y Arma.

Sin embargo, su característica más interesante podría ser la economía persistente. Los jugadores ganan dinero ayudando a su equipo, capturando objetivos, transportando soldados y realizando otras acciones útiles. Ese dinero se gasta luego en armas, equipamiento y vehículos, y se conserva entre partidas. Y lo que es más importante, morir puede suponer un verdadero golpe para tu bolsillo, ya que reemplazar un equipamiento caro cuesta dinero.

Esto cambia la dinámica de cada combate. Lanzarse a ciegas bajo el fuego enemigo de repente tiene consecuencias, mientras que mantener a salvo un vehículo valioso o desempeñar con éxito un papel de apoyo puede marcar una verdadera diferencia.

Lo curioso es que el vídeo de BULKHEAD titulado «10 razones para no comprarlo» puede que haya acabado siendo uno de los mejores anuncios que WARDOGS podría haber recibido. Al hablar abiertamente de los problemas, los riesgos y las partes sin terminar del juego, el estudio ha conseguido que su ambicioso shooter inspire un poco más de confianza —y quizá incluso merezca más la pena seguirlo de cerca a medida que se acerca su lanzamiento en acceso anticipado.

Solo por esa honestidad del desarrollador, merece la pena probar este juego, pero no olvides utilizar nuestra herramienta de comparación de precios para encontrar las mejores ofertas para WARDOGS.

AlexP

AlexP

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Apasionado jugador cuya primera memoria es jugar juegos como Doom y Warcraft, convertido en un streamer profesional de World of Warcraft, y ahora apasionado por todo lo relacionado con los videojuegos.

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