IO Interactive parece ser bastante ambicioso con Project 007

IO Interactive parece ser bastante ambicioso con Project 007

En noviembre de 2020 IO Interactive anunció que el estudio está trabajando en un nuevo proyecto basado en la licencia de James Bond. Se han desvelado muy pocas cosas sobre este nuevo juego, y es por una buena razón. En enero pudimos ver bastantes ofertas de trabajo del estudio, incluyendo una para un puesto de productor, lo que sugería que Project 007 estaba sólo al principio del proceso de desarrollo.

Aunque el estudio ya anunció que el Agente 47 no va a ser su principal prioridad durante un tiempo, sigue trabajando en la última entrega de la trilogía, Hitman 3, y tiene que tener listo todo el contenido post-lanzamiento previsto para el juego. En concreto, la expansión The Seven Deadly Sins estará dividida en siete actos, y tan sólo el primero de ellos ha sido publicado recientemente.

Pero hemos descubierto un par de cosas sobre el misterioso Project 007, que hasta ahora era un enigma. Ha sido Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, quien ha hablado en el micrófono de IGN:

"Es importante mencionar: hacer un juego con licencia es nuevo para nosotros. Así que, creo que para nosotros, abrazar esto por completo, y realmente, como he dicho antes, no nos gusta trabajar 'mecánicamente'. No es sólo porque es una gran IP o es un juego con licencia y comercialmente esto es interesante... No significa nada para nosotros. Ya hemos asumido muchos riesgos no comerciales. Así que, para nosotros, se trata de... necesitamos sentirlo, en el fondo. La pasión tiene que estar ahí, así que era muy importante para nosotros que no fuera una adaptación cinematográfica. Así que no es un juego sobre... una película específica, donde la historia ya ha sido contada".

Por lo tanto, Project 007 contará con una historia completamente original y no se basará en ninguna de las películas. Hakan Abrak añadió que se están inspirando en todo el universo de la licencia. Hay que decir que James Bond ha evolucionado bastante a lo largo de los años y la licencia es una base ideal para un videojuego. No podemos esperar a saber más sobre todo esto.

 

 

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