Una filtración revela posible generación de fotogramas 8x en AMD FSR

AMD FSR podría incorporar generación de fotogramas múltiples 8x

El último controlador gráfico Adrenalin 26.6.2 de AMD parece contener varias funciones FSR ocultas que aún no se han anunciado oficialmente, incluida la compatibilidad con modos de generación multiframe (MFG) de hasta 8x, según los hallazgos realizados mediante la utilidad RadeonTuner.

AMD lleva ya algún tiempo sentando las bases para ampliar las funciones de FSR en Redstone. Ya en abril, la empresa introdujo discretamente la compatibilidad preliminar con la generación de fotogramas múltiples en el SDK ADLX FidelityFX, insinuando que las futuras GPU Radeon permitirían a los usuarios elegir diferentes ratios de generación de fotogramas para lograr el mejor equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento. Desde entonces, AMD ha seguido ampliando su tecnología de escalado, más recientemente con el lanzamiento de FSR 4.1.1.

Ahora, los usuarios han descubierto pruebas adicionales de que hay mucho más en camino. Un miembro de los foros de Chiphell utilizó RadeonTuner —una alternativa ligera al software Adrenalin de AMD que permite acceder a opciones ocultas de los controladores— para examinar los controladores más recientes. Al ejecutar Adrenalin 26.6.2 junto con la biblioteca de anulación de FSR 4.1.1 (v2.3.0.2740) en una Radeon RX 9070 XT, se revelaron varios ajustes nunca antes vistos en el menú de FSR.

 

La herramienta RadeonTuner muestra todas las opciones disponibles en los últimos controladores Adrenalin 26.6.2 WHQL.

 

Entre las opciones recién descubiertas se encuentran:

  • Relación de generación de fotogramas múltiples de FSR (hasta 8x)
  • Anulación de la generación de fotogramas múltiples de FSR
  • Anulación del denoiser de regeneración de rayos de FSR
  • Anulación del almacenamiento en caché de radiancia neuronal de FSR

Quizá la mayor sorpresa sea el propio menú de generación de fotogramas múltiples, que, según se informa, incluye ratios seleccionables que van desde 1x hasta 8x. En teoría, la generación de fotogramas 8x podría multiplicar una carga de trabajo nativa de 60 FPS hasta alcanzar una salida cercana a los 480 FPS, siempre que la tecnología funcione según lo previsto.

Eso no significa necesariamente que AMD tenga previsto lanzar la generación de fotogramas 8x a corto plazo. En esta fase, las opciones parecen ser experimentales y siguen sin funcionar en absoluto. Probablemente requieran DLL internas de FSR o componentes de software más recientes que aún no se han hecho públicos. Las funciones actuales de anulación de FSR ya permiten a las GPU RDNA 4 compatibles actualizar los juegos compatibles a la escalado de FSR 4.1 y a la generación de fotogramas impulsada por ML; además, se cree que estos modos recién descubiertos también están destinados a RDNA 4 y a hardware más reciente.

Aunque todavía no hay nada oficial, los ajustes ocultos sugieren que AMD está desarrollando activamente versiones más ambiciosas de sus tecnologías gráficas basadas en IA. Entre «Multi-Frame Generation», «Ray Regeneration» y «Neural Radiance Caching», FSR podría estar a punto de recibir una de sus mayores actualizaciones a finales de este año.

Como siempre, para conocer las últimas noticias sobre los controladores Radeon, las tecnologías FSR, las innovaciones gráficas y los avances en el sector del hardware para videojuegos de PC, no dejes de seguir nuestra sección dedicada al hardware.

manhkbrady

manhkbrady

1129 Artículo

Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

Goultard
Goultard
13 jul 2026, 10:33 en dlcompare.fr
Une génération d'images jusqu'en 8x paraît impressionnante, mais j'attends surtout de voir la qualité finale. Les chiffres élevés font rêver, pourtant la fluidité n'a de valeur que lorsque la latence reste maîtrisée et que l'image conserve sa netteté. AMD a une belle opportunité de réduire l'écart avec NVIDIA sur cette technologie
Una velocidad de procesamiento de imágenes hasta 8 veces superior parece impresionante, pero estoy deseando ver la calidad final. Las cifras elevadas son tentadoras, pero la fluidez solo es valiosa cuando la latencia se mantiene bajo control y la imagen conserva su nitidez. AMD tiene una gran oportunidad para acortar distancias con NVIDIA en esta tecnología.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
13 jul 2026, 9:35 en dlcompare.fr
Malheureusement, de plus en plus de nouveaux jeux s'appuient fortement sur la génération d'images et oublient l'optimisation qui est une partie cruciale du développement... Un festival de stuttering jusqu'au bout. On verra bien comment ça va se dérouler avec la solution de AMD n'étant pas réservée à leur GPU.
Lamentablemente, cada vez más juegos nuevos dependen en gran medida de la generación de imágenes y descuidan la optimización, que es una parte crucial del desarrollo... Un festival de tirones hasta el final. Veremos qué tal funciona la solución de AMD, que no es exclusiva de sus GPU.
neekimyong
neekimyong
13 jul 2026, 7:36 en dlcompare.com
Frame generation continues to become a bigger part of modern graphics technology, so adding more configuration options would give users greater control over the balance between performance and image quality. The final implementation will matter more than the maximum frame generation ratio itself.
La generación de fotogramas se está convirtiendo en una parte cada vez más importante de la tecnología gráfica moderna, por lo que añadir más opciones de configuración permitiría a los usuarios un mayor control sobre el equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. La implementación final será más importante que la propia tasa máxima de generación de fotogramas.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
13 jul 2026, 4:41 en dlcompare.com
Yeah yeah does it increase my performance or not? cause that's all i wanna know
Sí, sí, ¿aumenta mi rendimiento o no? Porque eso es todo lo que quiero saber.
DLCompare Web Extension ES Body Bottom
Discord Invite ES