AMD FSR 4 irá más allá de las GPU a finales de 2026
AMD está preparando una nueva versión ligera de su tecnología de mejora de resolución FSR 4 para APU, portátiles para videojuegos y consolas portátiles, cuyo lanzamiento está previsto para este año. Según The Elec, Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general del Grupo de Informática y Gráficos de AMD, confirmó la próxima variante, que podría llevar el escalado basado en el aprendizaje automático a una gama mucho más amplia de dispositivos.
Sin embargo, los detalles siguen siendo escasos, ya que AMD aún no ha explicado en qué se diferenciará esta versión de sus implementaciones actuales de FSR 4 y FSR 4.1. Huynh describió la próxima tecnología como un modelo ligero diseñado para APUs, lo que sugiere que dará prioridad a la eficiencia, la estabilidad de la imagen y la baja latencia, en lugar de exigir los mismos recursos computacionales que la implementación para ordenadores de sobremesa. Aún no está claro si este enfoque se parecerá al escalador QSSR de Sony para la PS5 o a la compatibilidad prevista con FSR 4.1 de AMD para arquitecturas gráficas Radeon más antiguas.
Uno de los mayores retos es la compatibilidad de hardware. Las GPU integradas Radeon 8060S y 8050S de AMD, presentes en sus plataformas de portátiles y dispositivos portátiles, utilizan la arquitectura RDNA 3.5, que carece de compatibilidad con los tipos de datos utilizados por la implementación actual de FSR 4. Los dispositivos móviles también funcionan con restricciones de potencia y ancho de banda de memoria más estrictas que las tarjetas gráficas de sobremesa, lo que hace necesario un enfoque más eficiente.
Si tiene éxito, el nuevo escalador de resolución podría beneficiar a una amplia gama de dispositivos con tecnología AMD. Las consolas portátiles, como la ASUS ROG Xbox Ally y, potencialmente, la Steam Deck de Valve, podrían obtener una mejor calidad de imagen sin sacrificar tanto rendimiento. Los portátiles equipados con APU de AMD, incluidos los sistemas Strix Halo de gama alta, también podrían beneficiarse de esta tecnología.

Para las consolas portátiles que utilizan procesadores como el Ryzen Z2, la compatibilidad oficial con FSR 4 podría resultar especialmente valiosa. Un mejor escalado podría ofrecer imágenes más nítidas a resoluciones de renderizado internas más bajas, lo que podría mejorar las tasas de fotogramas al tiempo que se reduce el consumo de energía. Esto podría ayudar a prolongar la duración de la batería, un factor importante a tener en cuenta en los sistemas de juego portátiles.
Actualmente, el escalado FSR 4.1 de AMD, basado en el aprendizaje automático, está disponible en las tarjetas gráficas discretas Radeon RX 9000 y RX 7000 compatibles, mientras que las arquitecturas más antiguas utilizan FSR 3. Según se informa, el soporte oficial de FSR basado en aprendizaje automático para las GPU Radeon RX 6000 está previsto para 2027.
Por lo tanto, una implementación más ligera de FSR 4 podría cubrir una importante laguna en la gama de software de AMD. Si ofrece mejoras significativas en la calidad de imagen sin sobrepasar los límites de consumo y rendimiento de las APU, esta tecnología podría convertirse en una ventaja clave para las futuras consolas portátiles y portátiles de juegos. El alcance de esas mejoras dependerá de la implementación final y de los dispositivos que AMD decida admitir en última instancia.
Como siempre, para conocer las últimas noticias sobre la tecnología FSR de AMD, las tarjetas gráficas Radeon, las consolas portátiles y las mejoras de rendimiento para APU y portátiles, no dejes de seguir nuestra sección dedicada al hardware.
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