Nuevo AMD FSR SDK 2.2 mejora escalado y ray tracing

AMD FSR 2.2 debuta con mejoras en escalado y ray tracing

AMD ha lanzado el SDK 2.2 de FSR, ya disponible a través de GPUOpen para desarrolladores. Esta actualización es muy importante porque introduce las últimas versiones de las tecnologías FSR Redstone de AMD diseñadas para las GPU RDNA 4 y la serie Radeon RX 9000, entre las que se incluyen FSR Upscaling 4.1 y FSR Ray Regeneration 1.1.

FSR 4.1 representa la última solución de escalado de AMD basada en IA, cuyo objetivo es ofrecer una calidad de imagen a la altura de DLSS de NVIDIA. Esta versión, que ya está disponible para los jugadores de PC en juegos como Crimson Desert a través de los controladores Radeon actualizados, mejora la nitidez, la claridad y el detalle, especialmente en movimiento. También mejora el modo de ultra rendimiento, que renderiza a resoluciones más bajas, junto con mejoras en el escalado dinámico de resolución (DRS).

Por su parte, FSR Ray Regeneration 1.1 es una solución de eliminación de ruido basada en inteligencia artificial similar a DLSS Ray Reconstruction. Aumenta la calidad visual y el realismo de los efectos de trazado de rayos, incluidos los reflejos y la iluminación global, y Crimson Desert vuelve a ser el primer título en adoptar esta función.

 

El paquete FSR SDK 2.2 incluye todas las tecnologías FSR de AMD. Esto incluye Frame Generation 4.0.0 para GPU RDNA 4, junto con FidelityFX Super Resolution 3.1.5, FSR 2.3.4 y Frame Generation 3.1.6 para hardware RDNA 2 y RDNA 3. El SDK es compatible con DirectX 12 y también incluye un complemento para Unreal Engine 5, lo que facilita a los desarrolladores la integración del escalado y la generación de fotogramas en sus proyectos.

Sin embargo, una omisión notable es la compatibilidad con FSR 4 en las GPU RDNA 2 y RDNA 3, algo que muchos miembros de la comunidad esperaban, dado el notable salto en la calidad de imagen con respecto a las versiones anteriores.

¿Has probado ya la última implementación de FSR en Crimson Desert? Será interesante ver hasta qué punto se adoptan estas funciones a lo largo de 2026. Como siempre, para conocer las últimas actualizaciones sobre lanzamientos de hardware y tendencias del sector, no dejes de seguir nuestra cobertura dedicada al hardware.

manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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