Steam estimará los FPS de tus juegos en función de tu PC
Los requisitos de sistema oficiales de los juegos han sido durante mucho tiempo vagos y a menudo poco útiles, ya que rara vez ofrecen a los jugadores una idea clara de cómo funcionará realmente un título en su hardware. Sin embargo, esto podría cambiar pronto, ya que Valve parece estar trabajando en una nueva función para Steam.
Un usuario de ResetEra, Dex3108, ha descubierto recientemente una nueva línea de código en el cliente de Steam que dice: "Selecciona una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de tasas de fotogramas estimadas, basado en las tasas de fotogramas de otros usuarios", lo que sugiere que Valve podría introducir una herramienta que estime el rendimiento del juego basándose en tu configuración de sistema específica.
Si se implementa, esto sería una gran mejora para los jugadores de PC, incluidos los que utilizan Steam Deck o futuros dispositivos SteamOS. En lugar de basarse en las "especificaciones recomendadas", los jugadores podrían ver expectativas de rendimiento más realistas antes de realizar una compra. Esta función también podría ayudar a los usuarios a tomar decisiones de compra más inteligentes. Saber de antemano si un juego se ejecutará sin problemas en su sistema podría reducir las posibilidades de decepción - o reembolsos innecesarios - mediante el establecimiento de expectativas más claras.

Aunque es útil para todos los jugadores de PC, Steam centrará inicialmente las pruebas beta en los dispositivos SteamOS. Estos dispositivos portátiles, como Steam Deck y Lenovo Legion Go S, ofrecen menos configuraciones que la casi infinita variedad de PC de sobremesa y portátiles. Esta fase de pruebas también podría beneficiar a los interesados en la Steam Machine, que muchos esperan que se lance finalmente a finales de este año a pesar de los retrasos anteriores.
La función se encuentra actualmente en fase de desarrollo, sin confirmación oficial sobre su lanzamiento definitivo. Su viabilidad dependerá en gran medida de la precisión de sus estimaciones de rendimiento, ya que unas estadísticas inexactas podrían provocar la insatisfacción de los usuarios. Además, dado que el sistema agrega "tasas de fotogramas de otros usuarios", es probable que Valve necesite implantar una infraestructura global para recopilar métricas de rendimiento exhaustivas.
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