Square Enix podría estar replanteándose su enfoque de los sistemas de combate en futuros RPG tras el inesperado éxito de Clair Obscur: Expedition 33. El título por turnos ha sido un éxito rotundo en 2025, y su popularidad ha reavivado los debates sobre el valor del juego basado en comandos, especialmente si se compara con la reciente orientación del combate en tiempo real de Square Enix. Clair Obscur: Expedition 33 se ha ganado incluso el reconocimiento de grandes estudios como CD Projekt Red, lo que consolida aún más su impacto en el género de los RPG y pone de relieve la creciente demanda de experiencias por turnos.
Tanto Final Fantasy VII Remake como Final Fantasy XVI fueron ambiciosos esfuerzos por modernizar la franquicia. El remake intentó mezclar las raíces clásicas de la serie con mecánicas llamativas y llenas de acción, mientras que Final Fantasy XVI adoptó plenamente el combate rápido en tiempo real. Aunque ambos títulos recibieron elogios de la crítica, Square Enix ha reconocido que sus ventas no estuvieron a la altura de las expectativas.
Según los informes, Square Enix es consciente de Expedition 33 y valora los RPG por turnos.
- Genki✨ (@Genki_JPN) 25 de junio de 2025
En la junta de accionistas de Square Enix un inversor dijo que les gustaría que los nuevos juegos de Dragon Quest y Final Fantasy fueran por turnos y destacó el éxito de Expedition 33 como ... https://t.co/VZW6wNwEJJ pic.twitter.com/7w9OVYx2r4
En una reciente junta de accionistas, un inversor señaló el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 e instó a la compañía a volver al juego por turnos en futuras entregas de Dragon Quest y Final Fantasy. En un post traducido de Genki, Square Enix respondió afirmando su aprecio por los RPG por turnos, afirmando que "los RPG por comandos son el origen de Square Enix" y que "planean seguir ofreciendo este tipo de juegos en el futuro".
Esta afirmación marca un posible punto de inflexión en la estrategia de Square Enix, y sugiere que la compañía podría volver a adoptar el estilo que forjó su legendaria reputación. Aunque los sistemas basados en la acción ofrecen un toque cinematográfico, está claro que la popularidad de las experiencias por turnos bien ejecutadas sigue resonando entre el público.
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