Housemarque no hace shooters al uso, y Saros lo deja claro en cuestión de minutos. El estudio finlandés, más conocido por Returnal, ha regresado con un nuevo exclusivo para PlayStation 5 que resulta a la vez familiar y discretamente rebelde. Sigue siendo rápido, castigador e hipnótico, pero esta vez hay un notable cambio de filosofía: Saros quiere que sigas adelante, no que empieces de nuevo.
Ambientado en el inquietante planeta Carcosa, el juego sigue a Arjun Devraj, un duro ejecutor que investiga una colonia desaparecida bajo un eclipse permanente. La premisa del juego se basa en gran medida en la ciencia ficción clásica, pero a diferencia de la críptica narrativa de Returnal, Saros está más dispuesto a explicarse. Hay motivaciones más claras, interacciones más directas entre los personajes y una narrativa que se desarrolla con menos ambigüedad, aunque sea a costa de perder parte del misterio que hizo tan inquietante a su predecesor.
Mecánicamente, el mayor cambio es la forma en que el juego trata el fracaso. La muerte sigue formando parte del bucle, al fin y al cabo esto es Housemarque, pero ya no se hace borrón y cuenta nueva. Las mejoras persistentes, los caminos seleccionables y los modificadores de dificultad suavizan las duras aristas de la estructura roguelike. Es un movimiento deliberado hacia la accesibilidad, y para muchos jugadores será bienvenido. Para otros, puede parecer que el estudio ha aflojado la presión que hizo que sus primeros trabajos fueran tan electrizantes.
Lo que no ha cambiado es la obsesión del estudio por el movimiento y el impulso. El combate en Saros consiste menos en esconderse y más en fluir entre las balas, rodear a los enemigos y enfrentarse al peligro. Los encuentros se desarrollan como un caos controlado, en el que la supervivencia depende tanto del ritmo como de los reflejos. Las armas evolucionan durante la partda, las habilidades se acumulan de forma impredecible y cada escenario se convierte en un rompecabezas cinético.
Saros es puro espectáculo. Housemarque apuesta fuerte por los efectos de iluminación, los densos sistemas de partículas y una arquitectura alienígena que parece tan antigua como sintética. Con un hardware más potente, el juego roza lo abrumador, en el buen sentido. Las explosiones florecen, las sombras se extienden de forma antinatural y el eclipse siempre presente lo tiñe todo de un brillo surrealista y cambiante que refuerza el tono sobrenatural del juego.
Sin embargo, a pesar de todos sus puntos fuertes, Saros no puede escapar a la atracción gravitatoria de Returnal. Las comparaciones son inevitables, y no siempre halagüeñas. Mientras que Returnal parecía una declaración audaz, Saros parece a veces una iteración cuidadosa, más accesible, más estructurada, pero también un poco menos atrevida. Es la diferencia entre un relámpago y una red eléctrica bien diseñada.
Pero no por ello es insignificante. En todo caso, Saros es señal de que el estudio está refinando su voz en lugar de reinventarla. Puede que no sorprenda a los jugadores de la misma manera, pero amplía el público sin abandonar la identidad central que define el trabajo de Housemarque. En un panorama plagado de secuelas seguras y mundos abiertos en expansión, el juego destaca simplemente por mantenerse centrado y sin pedir disculpas por su intensidad. Tanto si eres fan de la obra de Housemarque como si no, puedes utilizar nuestro comparador para reservar Saros al mejor precio.
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