NBA 2K27 permite añadir personajes con DLSS 5 a Control

Los mods de NBA 2K27 incorporan personajes con DLSS 5 a Control

El DLSS 5 de Nvidia ya se ha colado en otro juego, aunque de forma no oficial. Apenas unas horas después de que, según se informa, se descubriera un archivo DLL de DLSS 5 en una versión de acceso anticipado de NBA 2K27, los modders han logrado incorporar la tecnología a Control y mostrar el nuevo sistema de renderizado neuronal de Nvidia en acción.

El experimento lo llevó a cabo Compusemble, un modder de la comunidad RenoDX, utilizando el archivo DLL de DLSS 5 recientemente descubierto. La implementación solo funciona por el momento con los modelos de personajes, pero ofrece un primer vistazo a lo que es capaz de hacer la tecnología de renderizado de Nvidia, fuertemente centrada en la IA.

El mod incluye un conjunto de controles para desarrolladores que permiten ajustar los efectos de renderizado neuronal de DLSS 5 en tiempo real. Entre las opciones disponibles se encuentran controles deslizantes para la intensidad del tono, la intensidad de la estructura local, la intensidad de la estructura de la piel y la intensidad general del renderizador neuronal.

Una de las demostraciones más llamativas tiene como protagonista a Jesse Faden, la protagonista de Control. Al ajustar el control deslizante «NR skin structure strength» desde su valor predeterminado de -1 hacia 1, cambia el aspecto de su rostro, haciendo que ciertos detalles faciales resalten considerablemente más. La iluminación y la estructura modificadas pueden incluso hacer que su rostro parezca más delgado.

 

 

Hay un inconveniente evidente en toda esta experimentación: el rendimiento se ve seriamente afectado. Según los modders, al ejecutar el renderizado neuronal DLSS 5 en el modelo del personaje de Jesse a 4K en una RTX 5070 Ti, el rendimiento se redujo, según se informa, de unos 71 FPS a 35 FPS.

Esa cifra no debe considerarse representativa de la experiencia final con DLSS 5. La tecnología aún se encuentra en fase de desarrollo, y esta implementación concreta dista mucho de ser una versión final y totalmente optimizada. No obstante, el resultado refuerza las indicaciones previas de Nvidia de que las primeras versiones de desarrollo de DLSS 5 son sustancialmente más exigentes que DLSS 4 y DLSS 4.5. Según se informa, en un momento dado, las versiones de desarrollo requerían dos RTX 5090para ejecutar el modelo neuronal en un juego.

Por ahora, sin embargo, el experimento sigue siendo limitado. El renderizado neuronal solo se aplica a los modelos de personajes, mientras que el mundo del juego que los rodea sigue utilizando su canal de renderizado existente. Aun así, ver DLSS 5 en funcionamiento en Control tan poco tiempo después del descubrimiento de la DLL sugiere que Nvidia podría estar cada vez más cerca de lanzar oficialmente su tecnología de renderizado de próxima generación.

Como siempre, para conocer las últimas noticias sobre la tecnología DLSS de NVIDIA, las tarjetas gráficas, el renderizado basado en IA y las novedades del sector de los videojuegos para PC, no dejes de seguir nuestra sección dedicada al hardware.

manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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