NBA 2K27 permite añadir personajes con DLSS 5 a Control

Los mods de NBA 2K27 incorporan personajes con DLSS 5 a Control

El DLSS 5 de Nvidia ya se ha colado en otro juego, aunque de forma no oficial. Apenas unas horas después de que, según se informa, se descubriera un archivo DLL de DLSS 5 en una versión de acceso anticipado de NBA 2K27, los modders han logrado incorporar la tecnología a Control y mostrar el nuevo sistema de renderizado neuronal de Nvidia en acción.

El experimento lo llevó a cabo Compusemble, un modder de la comunidad RenoDX, utilizando el archivo DLL de DLSS 5 recientemente descubierto. La implementación solo funciona por el momento con los modelos de personajes, pero ofrece un primer vistazo a lo que es capaz de hacer la tecnología de renderizado de Nvidia, fuertemente centrada en la IA.

El mod incluye un conjunto de controles para desarrolladores que permiten ajustar los efectos de renderizado neuronal de DLSS 5 en tiempo real. Entre las opciones disponibles se encuentran controles deslizantes para la intensidad del tono, la intensidad de la estructura local, la intensidad de la estructura de la piel y la intensidad general del renderizador neuronal.

Una de las demostraciones más llamativas tiene como protagonista a Jesse Faden, la protagonista de Control. Al ajustar el control deslizante «NR skin structure strength» desde su valor predeterminado de -1 hacia 1, cambia el aspecto de su rostro, haciendo que ciertos detalles faciales resalten considerablemente más. La iluminación y la estructura modificadas pueden incluso hacer que su rostro parezca más delgado.

 

 

Hay un inconveniente evidente en toda esta experimentación: el rendimiento se ve seriamente afectado. Según los modders, al ejecutar el renderizado neuronal DLSS 5 en el modelo del personaje de Jesse a 4K en una RTX 5070 Ti, el rendimiento se redujo, según se informa, de unos 71 FPS a 35 FPS.

Esa cifra no debe considerarse representativa de la experiencia final con DLSS 5. La tecnología aún se encuentra en fase de desarrollo, y esta implementación concreta dista mucho de ser una versión final y totalmente optimizada. No obstante, el resultado refuerza las indicaciones previas de Nvidia de que las primeras versiones de desarrollo de DLSS 5 son sustancialmente más exigentes que DLSS 4 y DLSS 4.5. Según se informa, en un momento dado, las versiones de desarrollo requerían dos RTX 5090para ejecutar el modelo neuronal en un juego.

Por ahora, sin embargo, el experimento sigue siendo limitado. El renderizado neuronal solo se aplica a los modelos de personajes, mientras que el mundo del juego que los rodea sigue utilizando su canal de renderizado existente. Aun así, ver DLSS 5 en funcionamiento en Control tan poco tiempo después del descubrimiento de la DLL sugiere que Nvidia podría estar cada vez más cerca de lanzar oficialmente su tecnología de renderizado de próxima generación.

Como siempre, para conocer las últimas noticias sobre la tecnología DLSS de NVIDIA, las tarjetas gráficas, el renderizado basado en IA y las novedades del sector de los videojuegos para PC, no dejes de seguir nuestra sección dedicada al hardware.

manhkbrady

manhkbrady

1172 Artículo

Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 ago 2026, 14:02 en dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Tendremos que ver cómo queda; en mi opinión, dependiendo de los juegos y los personajes, el cambio es radical y positivo, mientras que en otros casos queda realmente mal.
Hammie22
Hammie22
29 ago 2026, 13:25 en dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
La pérdida de rendimiento del 40% en el filtrado de caracteres lo dice todo sobre el estado actual de esta tecnología.
VicksB
VicksB
29 ago 2026, 10:48
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
noza_972
noza_972
29 ago 2026, 10:19
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Dlogger
Dlogger
29 ago 2026, 9:01
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
WildGorrilla
WildGorrilla
29 ago 2026, 5:26 en dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
Se ve mejor con DLSS activado, solo espero que puedan mejorar el rendimiento. Con DLSS desactivado parece un juego de PS2 en comparación.
AlexanAce
AlexanAce
29 ago 2026, 2:43 en dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
No es terrible, pero tiene ese aspecto inquietante del valle inquietante porque la geometría no está bien mejorada, o tal vez sean las animaciones, no lo sé.
PointMan
PointMan
28 ago 2026, 16:58
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
DLCompare Web Extension ES Body Bottom
Discord Invite ES