Nvidia solucionará los problemas de VRAM nueva tecnología de texturas
Recientemente en Twitter/X, @opinali examinó los efectos de la tecnología Neural Texture Compression de Nvidia (demo disponible aquí) cuando se combina con la función Cooperative Vectors de DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2).
Los vectores cooperativos permitirán a los desarrolladores incorporar tareas de inteligencia artificial al flujo de trabajo de renderizado en tiempo real. Esta función permite a los desarrolladores aprovechar las operaciones vectoriales y matriciales aceleradas por hardware, fomentando usos innovadores de la IA en las cargas de trabajo de los juegos tradicionales.
Primer vistazo a la compresión neuronal de texturas de NVIDA con DXR1.2 Cooperative Vector.
- Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 de julio de 2025
En primer lugar, esto necesita un controlador de vista previa (590.26), he instalado que por lo que no tiene demasiado-y se corrompe la pantalla, sólo después de unos reinicios duros decidió trabajar.
https://t.co/szgX1jVtcY
La compresión neuronal de texturas (NTC) permite reducir el tamaño de las texturas en casi un 90%. Esto reduce drásticamente los requisitos de memoria de los juegos y permite procesar imágenes más complejas en equipos con menos VRAM. Con la función de vectores cooperativos de DXR 1.2, es posible aprovechar las capacidades de IA de varias arquitecturas de GPU para obtener estos resultados. Esto significa que la compresión neuronal de texturas no será exclusiva de Nvidia, lo cual es una excelente noticia para todos los jugadores de PC.
Según @opinali, las texturas pueden representar entre el 50 y el 70% del consumo de VRAM de un juego. Esto indica que el hardware de IA podría mejorar las experiencias de juego de gama alta en tarjetas gráficas con VRAM limitada. Sin embargo, es importante señalar que esto no reducirá el consumo de VRAM de los juegos actuales, y numerosos títulos modernos tienen dificultades para rendir de forma óptima en tarjetas gráficas de 8 GB de memoria.
Pero la gran baza es el consumo de VRAM. En esta demo, NTC ahorra casi un 90%. Las texturas pueden suponer entre el 50% y el 70% de la VRAM utilizada por los juegos, así que esto es ENORME. En un juego real, teniendo en cuenta el ancho de banda, los costes de copia en la GPU, la eficiencia de la caché... Apuesto a que NTC será fácilmente una ganancia neta en perf/fps también.
- Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 de julio de 2025
En resumen, la compresión neuronal de texturas es un avance fascinante. Tiene un gran potencial para transformar el panorama de los juegos. Además, podría permitir a los desarrolladores conseguir más con menos. Además, esta tecnología también podría ayudar a reducir el tamaño de las descargas de los juegos, conservando un valioso espacio en las unidades SSD. Recuerda que esta tecnología se implementará en futuros PC y consolas, lo que significa que su adopción generalizada es sólo cuestión de tiempo.
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