NVIDIA mejora DLSS 5 con un 20 % menos de VRAM

DLSS 5 duplica su velocidad y reduce un 20 % la VRAM

NVIDIA sigue optimizando DLSS 5 y ha anunciado mejoras sustanciales en su modelo de renderizado neuronal guiado en 3D (3D-Guided Neural Rendering) en la actualización de octubre de 2026. Según la empresa, la última versión ofrece el doble de rendimiento del modelo respecto a la versión de septiembre, al tiempo que reduce el consumo de VRAM en un 20 % a una resolución de 4K.

Estos cambios abordan una de las mayores preocupaciones en torno a DLSS 5 desde su presentación pública. A diferencia del escalado y la generación de fotogramas convencionales de DLSS, esta tecnología utiliza la IA para mejorar la iluminación, los materiales, los detalles de la piel, los reflejos y las sombras de un juego. Sin embargo, su enfoque de renderizado, más exigente, conllevaba inicialmente un coste de rendimiento considerable, lo que llevó a NVIDIA a centrarse en hacer que la tecnología fuera más eficiente.

Según se informa, las últimas mejoras reducen a la mitad la sobrecarga de rendimiento de DLSS 5 en comparación con la versión de septiembre. En combinación con las optimizaciones introducidas anteriormente, NVIDIA afirma que el modelo de renderizado neuronal de la tecnología es ahora 10 veces más rápido que la versión demostrada en marzo, que requería dos tarjetas gráficas GeForce RTX 5090.

Sin embargo, una mejora del doble en el rendimiento del modelo no significa que los juegos se ejecuten al doble de la frecuencia de fotogramas. DLSS 5 es solo una parte de la carga de trabajo total de renderizado de un juego, por lo que las mejoras reales dependen del grado en que un título se base en esta tecnología. NVIDIA afirma que NBA 2K27, que incorporó la compatibilidad con DLSS 5 tras el debut público de la tecnología, ahora funciona un 40 % más rápido con la última versión activada.

 

 

Está previsto que el modelo actualizado llegue a NBA 2K27 mediante una actualización del 16 de octubre. Aún serán necesarias pruebas independientes para determinar en qué medida los resultados en el mundo real se ajustan a las afirmaciones de NVIDIA.

La versión de octubre se convertirá también en la versión predeterminada de DLSS 5 para futuros juegos de PC compatibles, al menos hasta que llegue otra actualización. Además de NBA 2K27, NVIDIA ha confirmado que la tecnología llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre, y también está prevista su compatibilidad con Where Winds Meet, el juego de rol de acción y aventura de Everstone Studio.

Si las mejoras anunciadas se confirman en pruebas independientes, DLSS 5 podría suponer una menor carga para las GPU de gama alta, dejando más memoria de vídeo disponible para otros recursos del juego y tareas de renderizado.

Como siempre, para conocer las últimas noticias sobre NVIDIA DLSS, las tecnologías de renderizado basadas en IA, las tarjetas gráficas GeForce RTX y las novedades del sector de los videojuegos, no dejes de seguir nuestra sección dedicada al hardware.

manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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