Nvidia presenta el SDK DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation
El mes pasado, Nvidia lanzó la generación dinámica de fotogramas múltiples y un modo de generación de fotogramas múltiples 6X a través de una actualización beta de su aplicación. Ahora, la compañía ha seguido con el lanzamiento oficial de DLSS 4.5 Streamline SDK, dando a los desarrolladores acceso directo a sus últimos avances en escalado de resolución y generación de fotogramas.
Este kit de herramientas actualizado forma parte de la apuesta de Nvidia por el renderizado neuronal, que permite a los desarrolladores integrar modelos de IA basados en transformadores de segunda generación. Esto incluye funciones como la reconstrucción de rayos, la superresolución y la generación dinámica de fotogramas múltiples. El SDK también incluye API renovadas, documentación, código de ejemplo y varias correcciones de errores para agilizar la implementación.
Uno de los aspectos más destacados es la generación dinámica de fotogramas múltiples, que se comporta como un sistema adaptativo que se ajusta en tiempo real. Durante las escenas más exigentes desde el punto de vista gráfico, aumenta el número de fotogramas generados por la IA para mantener un rendimiento fluido, y luego lo reduce cuando la carga de trabajo es menor para preservar la eficiencia. El resultado es un juego más estable, sobre todo en pantallas de alta frecuencia de refresco.
Además, el modo de generación de fotogramas múltiples 6X aumenta significativamente el rendimiento al generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado. Esto puede aumentar drásticamente la velocidad de fotogramas en escenarios exigentes, al tiempo que se mantiene la latencia y la capacidad de respuesta bajo control.
Las funciones DLSS 4.5 ya son accesibles en muchos juegos a través de la herramienta DLSS Override de Nvidia dentro de la Nvidia App. Sin embargo, con el lanzamiento de este SDK, los desarrolladores ya pueden integrar la tecnología de forma nativa en sus juegos. Esto significa que es probable que veamos actualizaciones que incorporen la compatibilidad con DLSS 4.5 a los títulos existentes, así como la implementación completa en las próximas versiones.
El SDK se basa en el marco Streamline de Nvidia, que permite a los desarrolladores integrar múltiples tecnologías de escalado a través de una única interfaz. Esto simplifica el desarrollo y ayuda a los estudios a optimizar el rendimiento en las primeras fases del proceso, en lugar de depender de parches posteriores al lanzamiento.
Además, Nvidia ha confirmado la compatibilidad de DLSS con varios títulos, como Pragmata, Atomic Heart, Sudden Strike 5 y Marvel Rivals. La compañía también ha anunciado un avanzado sistema VFX de partículas para su plataforma RTX Remix, que amplía las funciones presentadas por primera vez durante la GDC 2026.
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