NVIDIA lanzará DLSS 4.5 Ray Reconstruction en agosto
Nvidia ha anunciado una importante actualización de DLSS Ray Reconstruction: el nuevo modelo DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegará en agosto a todas las tarjetas gráficas GeForce RTX. La actualización introduce mejoras en la calidad de imagen, el manejo del movimiento y la iluminación trazada por rayos, al tiempo que mantiene la compatibilidad con todas las generaciones de RTX, desde la serie RTX 20 hasta la última serie RTX 50.
El nuevo modelo incluye un conjunto de datos de entrenamiento ampliado, controles de desarrollo adicionales y un mayor número de parámetros. Nvidia afirma que DLSS 4.5 Ray Reconstruction procesa un 20% más de parámetros y ofrece un 35% más de capacidad de cálculo, lo que permite una reconstrucción más precisa de los efectos de trazado de rayos sin sacrificar la compatibilidad con hardware antiguo.
Basándose en los avances introducidos con DLSS 4.5 Super Resolution, el modelo actualizado de reconstrucción de rayos se beneficia de un mejor análisis de los datos de movimiento, una mayor estabilidad temporal y un mejor conocimiento espacial. Según Nvidia, estas mejoras dan como resultado una iluminación más precisa, un movimiento más claro y menos artefactos visuales. La compañía también ha entrenado el modelo en un conjunto de datos significativamente mayor y ha proporcionado a los desarrolladores un mayor control sobre el comportamiento de la acumulación temporal, mejorando aún más la calidad general de la imagen.
A diferencia de DLSS 4.5 Super Resolution, que puede introducir una notable sobrecarga de rendimiento en las GPU más antiguas, DLSS 4.5 Ray Reconstruction seguirá siendo compatible con todas las tarjetas gráficas RTX sin requisitos de hardware adicionales. Esto significa que los usuarios con GPU de las series RTX 20 y RTX 30 podrán aprovechar las mejoras junto con los propietarios de las nuevas tarjetas de las series RTX 40 y 50.
Nvidia ha destacado varios ejemplos del nuevo modelo en acción, mostrando mejoras como la reducción del efecto fantasma, menos artefactos de reconstrucción, imágenes más detalladas y efectos de partículas más nítidos. En Pragmata, por ejemplo, los efectos láser aparecen más estables y dinámicos, al tiempo que se evitan los artefactos visuales persistentes que a veces se ven cuando los efectos desaparecen de la escena.
En su lanzamiento, DLSS 4.5 Ray Reconstruction será compatible con 27 juegos. Nvidia espera que muchos de estos títulos sean compatibles a través de las opciones de anulación de DLSS disponibles en la aplicación Nvidia, lo que hará que la actualización sea accesible sin necesidad de grandes actualizaciones del juego.
La tecnología también se está expandiendo más allá de los juegos. Nvidia ha confirmado que DLSS 4.5 Ray Reconstruction se integrará en Blender, donde trabajará junto con Nvidia OptiX para mejorar el renderizado de las vistas. Al reemplazar los métodos de eliminación de ruido más lentos, el nuevo modelo pretende ofrecer una estabilización de escenas más rápida, flujos de trabajo con mayor capacidad de respuesta y una calidad de imagen que se asemeje más al resultado final renderizado, ayudando a los creadores a trabajar de forma más eficiente.
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