AMD apuesta por el FSR 4 basado en IA para mejorar los efectos visuales y la eficiencia

AMD apuesta por el FSR 4 basado en IA para mejorar los efectos visuales y la eficiencia

AMD ha presentado FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), una nueva tecnología que utiliza la IA para mejorar la calidad visual y el rendimiento de los juegos. FSR 4 pretende mejorar los gráficos y la fluidez del juego en hardware menos potente mediante técnicas avanzadas de IA. Esta tecnología señala el avance de AMD hacia un escalado más eficiente basado en la IA, similar al DLSS de NVIDIA y el XeSS de Intel, que llevan varios años empleando la IA.

Durante las conversaciones con Tom's Hardware sobre juegos portátiles y duración de la batería, Jack Huynh reveló que FSR está experimentando una transformación significativa. Mientras que FSR2 y FSR3 se desarrollaron previamente utilizando métodos analíticos, AMD ha cambiado ahora su enfoque para centrarse en la creación e interpolación de fotogramas basada en IA. Este cambio está orientado a maximizar la eficiencia y mejorar la duración de la batería, lo que indica un fuerte énfasis en los dispositivos de juego portátiles.

Aunque Huynh ha destacado las ventajas de FSR4 para el mercado de los dispositivos portátiles, esto no significa necesariamente que se vaya a limitar a ese tipo de dispositivos. Dado el historial de AMD como proveedor de una amplia gama de GPU, es posible que FSR4 tenga aplicaciones más amplias. En particular, las GPU de AMD de los últimos seis años son compatibles con las instrucciones FP16 y DP4a (INT8), lo que coincide con la transición hacia soluciones basadas en IA.

 

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Se espera que el uso de IA en la tecnología FSR 4 de AMD se asemeje a la Superresolución Espectral (PSSR) utilizada en la PlayStation 5 Pro, una tecnología que mejora la calidad de imagen sin sacrificar el rendimiento. Esta integración demuestra el avance de AMD hacia la IA como característica clave en su futura arquitectura gráfica.

Las próximas GPU RDNA 4 de AMD serán las primeras en ser totalmente compatibles con FSR 4, lo que representa un avance significativo para la compañía en el espacio de los juegos impulsados por la IA. Aunque existen incertidumbres en torno al calendario de lanzamiento de FSR4, la reciente actualización de AMD a la tecnología Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) indica una solución a corto plazo para mejorar la creación de fotogramas en dispositivos de juego portátiles. Hasta entonces, mientras esperas la próxima gran novedad para tu máquina recreativa, también puedes echar un vistazo a nuestro comparador para asegurarte la mejor oferta en tu próximo juego favorito.

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