AMD Anti-Lag 2 ya está a disposición de los desarrolladores de juegos para mejorar la latencia en el juego

AMD Anti-Lag 2 ya está a disposición de los desarrolladores de juegos para mejorar la latencia en el juego

AMD ha lanzado oficialmente su SDK Radeon Anti-Lag 2 para desarrolladores, lo que permitirá que cualquier juego DirectX 11 o DirectX 12 sea compatible con la tecnología de reducción de lag de AMD.

AMD Anti-Lag 2 es una versión mejorada del Anti-Lag original, que ofrece optimizaciones de latencia más profundas a través de la integración directa en el juego, en lugar de únicamente a nivel de controlador. Esto permite a los desarrolladores implementar la tecnología en el punto más efectivo de la lógica de su juego, maximizando la reducción de latencia. Con esta tecnología, los usuarios de GPU AMD RDNA 1 y posteriores pueden esperar una experiencia de juego más ágil y con menor latencia. Sin embargo, los desarrolladores primero deben incorporar la tecnología a sus juegos.

El SDK será accesible a través de la plataforma GPUOpen, un centro de código abierto para herramientas, recursos y tecnologías dirigidas a los desarrolladores de juegos. Los creadores de juegos podrán descargar Anti-Lag 2 de GPUOpen, que les proporcionará las herramientas, librerías y documentación necesarias para minimizar la latencia en el juego.

AMD también ha anunciado que su última tecnología Anti-Lag formará parte de una próxima versión de código abierto de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Esto significa que los desarrolladores podrán integrar ambas funciones simultáneamente. Dado que Anti-Lag ayuda a resolver los problemas de latencia asociados a la generación de fotogramas, se trata de un movimiento estratégico de AMD que debería fomentar una mayor adopción de Anti-Lag al combinarlo con el más popular FSR 3.

Aún no está claro qué mejoras adicionales incluirá el FSR 3 actualizado de AMD. Dado que AMD lanzó recientemente una versión refinada de su tecnología Fluid Motion Frames a nivel de controlador, es posible que se hayan aplicado avances similares a la Generación de fotogramas del FSR 3. Y como siempre, no olvides utilizar nuestra herramienta de comparación para encontrar las mejores ofertas en tu próximo juego favorito.

manhkbrady

manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

KittenChucklenugget
11 sept 2024, 5:50 en dlcompare.com
only took people getting heart attacks seeing their steam account getting VAC banned using it! beta testing has it's risk
solo faltaba que a la gente le diera un infarto al ver su cuenta de steam baneada por VAC usandolo! las pruebas beta tienen su riesgo
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