Los creadores de Hyper Light Drifter se preparan para dar rienda suelta a su próximo y ambicioso proyecto. Possessor(s) es un metroidvania oscuro y centrado en la historia que fusiona la exploración con un combate frenético inspirado en los juegos de lucha de plataformas. Desarrollado por Heart Machine y publicado por Devolver Digital, el juego se lanzará el 11 de noviembre de 2025 para PC y PlayStation 5.
Desde su debut con el aclamado Hyper Light Drifter y, posteriormente, Solar Ash, Heart Machine se ha labrado una reputación por sus elegantes efectos visuales y sus mundos impregnados de atmósfera. Con Possessor(s), el estudio vuelve a la perspectiva de desplazamiento lateral, pero pretende mejorar la fórmula con un ritmo más rápido, una narrativa en capas y un mayor énfasis en la precisión de las mecánicas de combate. A diferencia de algunos títulos independientes que permanecen en acceso anticipado, Heart Machine ofrece Possessor(s) como un lanzamiento completo desde el primer día. El juego sigue la historia de Luca, una adolescente que sobrevive a un trágico accidente y se encuentra atada a Rhem, un poderoso demonio. Su reticente relación les hará avanzar por una ciudad en expansión marcada por grietas interdimensionales. El escenario combina arquitectura futurista con infraestructuras en ruinas, creando un laberinto de rascacielos, acuarios inundados y espacios industriales olvidados.
El mundo de Possessor(s) está diseñado para estar interconectado y estructurado en capas, fomentando la exploración y el retroceso a medida que las nuevas habilidades desbloquean nuevas rutas. Por el camino, los jugadores se encuentran con personajes moralmente ambiguos y descubren historias fragmentadas sobre el colapso de la ciudad, lo que da a la aventura una sensación de misterio y peso.
Donde Possessor(s) se distingue es en su sistema de combate. Los combates, inspirados en los juegos de lucha, hacen hincapié en los malabarismos, las paradas y los ataques direccionales. Este enfoque anima a los jugadores a pensar de forma creativa sobre la posición y el impulso, especialmente en los encuentros que abarcan intercambios terrestres y aéreos. Las armas son igualmente poco convencionales. Objetos cotidianos como teléfonos móviles, guitarras o palos de hockey se transforman en herramientas letales dotadas de un poder sobrenatural. El juego también incluye habilidades de desplazamiento, como agarres tipo látigo, carreras por la pared y ataques en picado, lo que da como resultado una experiencia en la que el combate se funde a la perfección con el ritmo de la exploración. Los puntos de descanso funcionan como puntos de reinicio, recordando mecánicas de juegos similares a Souls, lo que garantiza que cada incursión en la ciudad sea tensa y deliberada.
Para Heart Machine, el proyecto representa tanto una continuación como una reinvención. Hyper Light Drifter fue célebre por su narrativa minimalista y su inquietante estética, mientras que Solar Ash amplió el alcance hacia el movimiento fluido y cinemático. Mientras tanto, Possessor(s) parece combinar ambas filosofías, combinando la profundidad narrativa con un sistema de combate construido para el espectáculo.
Con su mezcla única de exploración metroidvania e intensidad de juego de lucha, Possessor(s) aspira a ser uno de los lanzamientos independientes más distintivos de 2025. Como siempre, puedes usar nuestro comparador para estar al tanto de las mejores ofertas para reservar Possessor(s) en cuanto estén disponibles si no puedes esperar a descubrir el juego.
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