Xbox para PC activa Advanced Shader Delivery para todos

Más juegos de Xbox para PC gracias a Advanced Shader Delivery

Microsoft ha lanzado oficialmente la función Advanced Shader Delivery (ASD) para todos los usuarios de la aplicación Xbox en Windows, eliminando el requisito anterior de participar en el programa Xbox Insider.

Uno de los cambios más destacados es la ampliación de la compatibilidad de hardware. En estrecha colaboración con AMD, Microsoft ha habilitado la compatibilidad con ASD a través de los últimos controladores AMD Software Adrenalin 26.6.1 WHQL. La tecnología ya no se limita a las arquitecturas Radeon más recientes y ahora es compatible con GPU que se remontan a RDNA 1, incluida la serie Radeon RX 5000. Como resultado, una gama mucho más amplia de tarjetas gráficas AMD y soluciones gráficas integradas puede beneficiarse de esta función.

Normalmente, el hardware gráfico debe compilar el código de sombreado de un juego en un formato optimizado para la GPU específica. Este proceso puede consumir muchos recursos y suele producirse durante el primer inicio del juego o incluso mientras se está jugando, lo que provoca tirones y tiempos de carga más largos. ASD aborda este problema proporcionando una base de datos de sombreadores precompilados junto con la descarga del juego a través de la Tienda Xbox.

 

 

La mejora puede ser sustancial. Según los datos compartidos por Microsoft y el equipo de DirectX, ASD puede reducir los tirones relacionados con los shaders y los tiempos de carga hasta en un 95 % en los títulos compatibles. Microsoft presentó la tecnología utilizando Forza Horizon 6. Sin ASD habilitado, según se informa, el juego tarda casi 90 segundos en iniciarse. Con ASD activo, el tiempo de inicio se reduce a aproximadamente cuatro segundos, lo que demuestra el impacto potencial de la entrega de sombreadores precompilados.

Al presentar ASD al público general de los juegos de Windows, Microsoft pretende que los juegos de PC se parezcan más a una experiencia de consola, donde la larga compilación de shaders y los problemas de rendimiento relacionados son mucho menos habituales.

De cara al futuro, se espera que Microsoft amplíe la compatibilidad con Advanced Shader Delivery más allá del hardware de AMD. Se prevé compatibilidad futura para sistemas que utilicen GPU de Intel y Nvidia. Por ahora, sin embargo, ASD sigue siendo exclusivo de la arquitectura gráfica basada en RDNA de AMD.

Como siempre, para conocer las últimas novedades sobre las funciones de juegos de Windows, las mejoras de la plataforma Xbox y las innovaciones en hardware para PC, no dejes de seguir nuestra cobertura especializada en juegos y hardware.

manhkbrady

manhkbrady

1079 Artículo

Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

MRGIANITA
MRGIANITA
15 jun 2026, 18:14 en dlcompare.it
Speriamo possa essere un passo in avanti per l'ottimizzazione dei giochi su Windows
Esperamos que esto suponga un paso adelante en la optimización de juegos en Windows.
corvus_haugland
corvus_haugland
15 jun 2026, 12:49 en dlcompare.fr
Les chiffres annoncés sont impressionnants, mais j’attends de voir les résultats sur davantage de jeux avant de me réjouir. Les démonstrations officielles sont souvent dans des conditions idéales
Las cifras anunciadas son impresionantes, pero esperaré a ver los resultados en más juegos antes de emocionarme demasiado. Las demostraciones oficiales suelen realizarse en condiciones ideales.
AizenReis
AizenReis
15 jun 2026, 12:41
La tecnología suena muy bien, pero lo importante será que llegue a muchos más juegos y no se quede en una lista limitada.
draikyn
draikyn
15 jun 2026, 12:16 en dlcompare.fr
Si l’Advanced Shader Delivery tient ses promesses, réduire les temps de chargement et les micro-saccades pourrait vraiment améliorer l’expérience PC. C’est le genre d’optimisation qu’on attend depuis longtemps
Si Advanced Shader Delivery cumple sus promesas, la reducción de los tiempos de carga y los microparpadeos podría mejorar notablemente la experiencia en PC. Es el tipo de optimización que estábamos esperando.
Dlogger
Dlogger
15 jun 2026, 10:57
Si más juegos de Xbox en PC empiezan a cargar así de rápido, va a ser una pasada para quienes jugamos mucho en Windows.
juanpr85
juanpr85
15 jun 2026, 9:29
Si realmente se expande a más plataformas y juegos, puede convertirse en una de las mejores ideas de Xbox para PC en años.
moskauu
moskauu
15 jun 2026, 8:56
Me encanta que Xbox esté intentando acercar más la experiencia de consola y PC, porque así se aprovecha mejor el ecosistema.
Paltodrilo
Paltodrilo
15 jun 2026, 8:03
Esto sí que es una mejora útil de verdad, porque reducir cargas y tirones de shaders se nota mucho en el día a día.
Scibella
Scibella
14 jun 2026, 17:03 en dlcompare.com
Forza Horizon 6, que passa de cerca de 90 segundos para apenas alguns segundos de carregamento, é impressionante no papel. Resta saber se os ganhos também serão visíveis em mais jogos
Forza Horizon 6, que pasó de unos 90 segundos de tiempo de carga a tan solo unos segundos, resulta impresionante sobre el papel. Queda por ver si estas mejoras también se reflejarán en otros juegos.
neekimyong
neekimyong
14 jun 2026, 16:36 en dlcompare.com
Xbox app finally rolled out advanced shader delivery to everyone. It works with a wide range of AMD cards now and the difference in loading times and stuttering is huge. Seeing Forza Horizon 6 go from 90 seconds to just 4 seconds is impressive. Nice upgrade for AMD users.
La aplicación de Xbox finalmente implementó la entrega avanzada de sombreadores para todos. Ahora funciona con una amplia gama de tarjetas AMD y la diferencia en los tiempos de carga y la fluidez es enorme. Ver cómo Forza Horizon 6 pasa de 90 segundos a solo 4 segundos es impresionante. Una gran mejora para los usuarios de AMD.
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