La Switch 2 por fin cuenta con VRR en modo acoplado

La Switch 2 estrena VRR en modo acoplado

Cuando salió al mercado la Nintendo Switch 2, una de las dudas que persistían en torno a las capacidades de su pantalla era la compatibilidad con la frecuencia de refresco variable (VRR) mientras estaba acoplada a la base. Nintendo había mencionado inicialmente la frecuencia de refresco variable para pantallas compatibles, pero luego eliminó esas referencias de su página web y aclaró más tarde que la VRR se limitaría al modo portátil.

Esa limitación por fin ha cambiado. Aproximadamente 16 meses después del lanzamiento, la VRR en la Switch 2 conectada a la base ya está disponible a través de la actualización de software del sistema 23.0.0. Por desgracia, la implementación de Nintendo viene con una limitación significativa que podría hacer que la función resulte mucho menos útil de lo esperado.

Según Digital Foundry, el VRR en modo acoplado funciona mediante un sistema de lista blanca. En lugar de habilitar la tecnología de forma generalizada, Nintendo exige que los desarrolladores marquen específicamente cada juego como compatible con el VRR en modo acoplado. Y, por el momento, esa lista blanca es extremadamente corta. De hecho, según se informa, solo contiene un juego: el propio Switch 2 Welcome Tour de Nintendo.

Esto difiere notablemente de cómo funciona el VRR en la PlayStation 5. La consola de Sony puede forzar el VRR a nivel del sistema, lo que permite que las pantallas compatibles utilicen frecuencias de actualización variables incluso con juegos que no anuncian explícitamente la compatibilidad nativa con el VRR. En la Switch 2, sin embargo, al parecer los desarrolladores tendrán que habilitar la función juego por juego.

 

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

 

Para quienes no estén familiarizados con la tecnología, el VRR permite que un televisor o monitor compatible sincronice dinámicamente su frecuencia de refresco con la tasa de fotogramas actual del juego, siempre que ambas se mantengan dentro del rango de VRR admitido por la pantalla. Esto puede reducir significativamente el «tearing» y hacer que las tasas de fotogramas irregulares parezcan más fluidas.

Esto podría resultar especialmente útil para los juegos de Switch 2 con un rendimiento sin límites o fluctuante, incluidos títulos como Elden Ring: Tarnished Edition. La Xbox Series X y la PlayStation 5 han sido compatibles con el VRR desde su lanzamiento, mientras que esta función también se ha vuelto cada vez más habitual en los televisores modernos. Por ahora, sin embargo, los propietarios de la Switch 2 no deben esperar que el VRR en modo acoplado se convierta de repente en una función universal. A menos que Nintendo amplíe rápidamente la lista blanca, su impacto práctico seguirá siendo muy limitado.

Nintendo ha tenido una semana especialmente ajetreada. La empresa comenzó con un Nintendo Direct para celebrar el 40.º aniversario de The Legend of Zelda, dedicando gran parte de la presentación al remake de Ocarina of Time. Solo un día después tuvo lugar un Direct convencional, en el que se anunciaron títulos como Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond y varias ediciones para Switch 2 de juegos ya existentes para Switch.

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manhkbrady

manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

neekimyong
neekimyong
13 sept 2026, 12:47 en dlcompare.com
Elden Ring is where this would actually be useful. Games with frame rate issues are exactly why VRR exists, so hopefully the list gets bigger.
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