Steam Frame: su precio aleja el sueño de unas gafas asequibles

El precio filtrado de Steam Frame decepciona a los usuarios

Las próximas gafas de realidad virtual Steam Frame de Valve podrían acabar teniendo un precio aún más elevado de lo que se esperaba inicialmente. Según Tyler McVicker, una fuente interna de Valve, estas gafas autónomas podrían salir al mercado por hasta 1.500 dólares (aproximadamente 1.290 € / 1.120 £), lo que supone un aumento significativo respecto a su estimación anterior, que rondaba los 1.100 dólares.

Las Steam Frame marcan el regreso de Valve al mercado de la realidad virtual tras la retirada de las Valve Index. A diferencia de su predecesor, las nuevas gafas están diseñadas para funcionar tanto como dispositivo autónomo como gafas de realidad virtual inalámbricas para PC. Según se informa, cuenta con dos pantallas LCD de 2160 × 2160, 16 GB de memoria LPDDR5X y un adaptador inalámbrico dedicado de 6 GHz para reducir la latencia al transmitir juegos de realidad virtual desde un ordenador. Al ejecutar SteamOS de forma nativa, también permite jugar a una selección de títulos de Steam sin necesidad de un ordenador.

Valve incluyó por primera vez las gafas en su catálogo como "próximamente" a principios de este año, antes de confirmar el verano de 2026 como fecha de lanzamiento. Más recientemente, el dispositivo ha obtenido la certificación de la FCC, lo que sugiere que el anuncio oficial podría estar al caer.

En una reciente retransmisión en directo, McVicker afirmó que el aumento de los costes de los componentes le ha obligado a revisar al alza su previsión. Señaló el reciente aumento del precio de los chips anunciado por Qualcomm como uno de los factores más importantes. Dado que las Steam Frame funcionan con el Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm, la subida de precios de dos dígitos, cuya entrada en vigor está prevista para el 1 de septiembre, podría producirse justo cuando Valve esté ultimando el precio de venta al público de las gafas.

 

 

La empresa ya se ha enfrentado a dificultades a la hora de lanzar nuevo hardware al mercado. Su Steam Machine salió al mercado a un precio de 1.049 dólares (1.039 € ), unos 300 dólares por encima del objetivo interno original de Valve, ya que el aumento vertiginoso de los costes de la memoria y los componentes elevó los precios más allá de lo esperado. Todavía se están tramitando los pedidos en reserva antes de que la empresa amplíe las ventas.

Si la última estimación de McVicker resulta acertada, el Steam Frame se convertiría en uno de los cascos de realidad virtual para el gran público más caros jamás lanzados. Con un precio de alrededor de 1.500 dólares, costaría considerablemente más que el PS VR2 de Sony, que salió al mercado a 549 dólares (599 €), e incluso superaría el precio de la configuración más alta de la Steam Machine de Valve.

Valve no ha anunciado el precio oficial, y la cifra de McVicker sigue siendo una estimación fundamentada más que una información confirmada. Aun así, dado que los costes de los chips, la memoria y el almacenamiento seguirán aumentando a lo largo de 2026, las expectativas de un lanzamiento asequible se están desvaneciendo. Si el casco llega al mercado con un precio cercano al rumoreado, es posible que resulte atractivo principalmente para los entusiastas de la realidad virtual más comprometidos, en lugar del público general de videojuegos al que Valve parecía dirigirse inicialmente.

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manhkbrady

manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

Baris4hin
Baris4hin
4 ago 2026, 12:12 en dlcompare.com
Valve usually delivers high-quality hardware, but pricing will be crucial. A standalone VR headset needs to strike the right balance between features and affordability.
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