El Steam Frame de Valve podría encarecerse por Qualcomm

Los chips de Qualcomm amenazan el precio del Steam Frame

Las próximas gafas de realidad virtual Steam Frame de Valve podrían acabar teniendo un precio de lanzamiento aún más elevado, ya que, según se informa, otro proveedor clave de componentes se está preparando para subir los precios. Tras haber tenido que hacer frente ya al aumento de los costes de la memoria y el almacenamiento, la empresa podría tener que pagar pronto más también por el procesador de las gafas, lo que supondría una presión adicional de cara a su lanzamiento previsto para finales de este año.

Según un informe de Bloomberg publicado el 26 de junio, Qualcomm ha notificado a sus clientes que una amplia gama de procesadores Snapdragon subirá de precio a partir del 1 de septiembre de 2026. Se dice que el aumento será, como mínimo, de dos dígitos, lo que podría afectar a varios de los productos estrella del fabricante de chips, incluido el Snapdragon 8 Gen 3, que se espera que equipe las Steam Frame de Valve.

El momento no podría ser peor. Según se informa, Valve tiene previsto lanzar las gafas a finales de 2026, lo que significa que el aumento del precio del procesador podría producirse justo antes de que se intensifique la producción. Si el incremento de los costes de Qualcomm se repercute en la cadena de suministro, el precio de venta al público de las Steam Frame podría subir aún más.

El procesador tampoco es el único componente caro de las gafas. También se espera que el Steam Frame cuente con 16 GB de memoria unificada LPDDR5X, junto con 256 GB o 1 TB de almacenamiento UFS. Tanto la memoria como el almacenamiento flash han experimentado fuertes subidas de precio durante la actual escasez de componentes provocada por la IA, lo que supone un reto adicional para los fabricantes de hardware que intentan mantener los precios bajo control.

 

 

Valve ya ha sufrido esas presiones con la Steam Machine, cuyo precio de lanzamiento acabó siendo significativamente más alto de lo previsto inicialmente debido al aumento de los costes de los componentes. Las mismas condiciones de mercado podrían tener ahora un impacto similar en el Steam Frame. Con el aumento de precios anunciado por Qualcomm, sumado al incremento de los gastos de memoria, almacenamiento, fabricación y logística, crecen las especulaciones de que las gafas podrían salir al mercado por encima de los 1 000 dólares / 860 euros / 740 libras.

El mercado de la realidad virtual en general aún no ha experimentado una desaceleración importante como consecuencia del aumento de los costes de hardware, aunque hay indicios de que los fabricantes están empezando a sentir la presión. A principios de este año, Meta subió los precios tanto de las Quest 3 como de las Quest 3S entre 50 y 100 dólares. Dado que se espera que las gafas de Valve utilicen componentes de mayor calidad que los dispositivos autónomos convencionales, podrían resultar aún más vulnerables a una mayor inflación en la cadena de suministro.

Dado que los centros de datos de IA siguen consumiendo grandes volúmenes de chips y memoria avanzados, el mercado actual sigue siendo complicado para las empresas que se preparan para lanzar nuevo hardware. Es posible que, en última instancia, Valve no tenga más remedio que repercutir al menos parte de esos costes adicionales a los consumidores si los precios de los componentes siguen subiendo.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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