Valve confirma que Steam Machine y Steam Frame se lanzarán en verano

Valve confirma el lanzamiento de Steam Machine para verano

Valve ha proporcionado una nueva actualización sobre sus esperadas Steam Machine y Steam Frame, sugiriendo que ambos dispositivos están finalmente a punto de salir a la venta tras los retrasos causados por la escasez de memoria y almacenamiento en toda la industria.

Según una actualización publicada en el sitio web de documentación de Steamworks, la próxima Steam Machine contará con una plataforma semipersonalizada de AMD que combinará una CPU de sobremesa Zen 4 con un procesador gráfico RDNA 3 personalizado. Valve apunta a 4K a 60 FPS en determinados títulos, mientras que los desarrolladores tendrán que alcanzar al menos 1080p a 30 FPS para que los juegos obtengan una insignia de verificación de Steam Machine.

Aunque Valve no ha compartido datos de referencia detallados, la compañía afirma que Steam Machine será aproximadamente seis veces más potente que Steam Deck. Sobre el papel, esa estimación parece plausible. La Steam Deck utiliza una APU basada en Zen 2 con una CPU de 4 núcleos y 8 hilos y una GPU RDNA 2 de 8 núcleos que ofrece alrededor de 1,6 TFLOPS de rendimiento FP32. En comparación, la Steam Machine incluye un procesador Zen 4 de 6 núcleos y una GPU RDNA 3 discreta con 28 unidades de cálculo, hasta 8 GB de memoria GDDR6, velocidades de reloj que alcanzan los 2,45 GHz y un consumo energético de hasta 110 W.

La consola de videojuegos Steam Machine de Valve, las gafas de realidad virtual y los mandos aparecen dispuestos sobre un fondo claro.

 

Basándose únicamente en las especificaciones de la GPU, el rendimiento teórico se sitúa en torno a los 8,8 TFLOPS, aproximadamente 5,5 veces superior al de Steam Deck. En combinación con las mejoras de arquitectura, la memoria gráfica dedicada y una CPU mucho más potente, la estimación de Valve de multiplicar por seis el rendimiento parece razonable.

Por supuesto, esa cifra no debe interpretarse como una sextuplicación directa de la velocidad de fotogramas en todos los juegos. El rendimiento seguirá variando en función de factores como la resolución, los ajustes gráficos, la optimización, los cuellos de botella de la CPU y la GPU, el uso de la memoria y la compatibilidad con Proton. Aun así, se espera que Steam Machine ofrezca un salto sustancial en el rendimiento de los juegos con respecto a la consola portátil de Valve.

Valve también ha proporcionado detalles adicionales sobre Steam Frame. Aunque el dispositivo está diseñado principalmente para el streaming de juegos de PC de alta calidad, no se limitará a esa función. La compañía ha confirmado que Steam Frame es un sistema totalmente funcional basado en SteamOS capaz de ejecutar juegos de forma nativa, sin necesidad de conexión a otro PC.

Valve aún no ha anunciado el precio ni las fechas concretas de lanzamiento de ninguno de los dos productos. Sin embargo, dado que se espera que ambos dispositivos comiencen a comercializarse este verano, es probable que pronto recibamos más información.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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