Un mando de PlayStation podría integrar pagos sin contacto

Sony patenta un mando de PlayStation con pagos sin contacto

Sony Interactive Entertainment ha presentado una solicitud de patente en la que se describe un sistema que podría convertir un mando de PlayStation en un puente para transferir información de pago desde un smartphone, una tarjeta de crédito o una tarjeta regalo a una consola. La solicitud, titulada «Transferencia de información mediante mando de videojuegos», fue publicada por la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. el 17 de septiembre de 2026, aunque no hay indicios de que Sony tenga previsto actualmente incorporar esta tecnología al hardware de PlayStation.

La solicitud, con el número US20260273403A1, se presentó originalmente el 17 de marzo de 2025 y sigue pendiente de resolución. Entre los cuatro inventores figuran Alex Song y Daniel Hiatt. En esencia, la patente describe un mando capaz de detectar un dispositivo electrónico cercano, recibir información de pago y, a continuación, reenviar dicha información a la consola de videojuegos conectada.

El proceso comenzaría cuando la consola mostrara una solicitud de pago y enviara una notificación al mando. A continuación, el mando podría detectar un teléfono u otro dispositivo cercano mediante comunicación inalámbrica, detección de proximidad o contacto físico. Entre los ejemplos de Sony se incluyen NFC y Bluetooth, aunque en algunas implementaciones el mando podría detectar un código QR mostrado en un teléfono. El mando podría confirmar que se ha establecido una conexión mediante su luz, su altavoz o su motor de vibración antes de transferir la información pertinente a la consola.

La patente de Sony abarca varios tipos de información de pago, entre los que se incluyen tarjetas de crédito y cuentas bancarias, tarjetas regalo, monederos digitales y monederos de criptomonedas. Los datos de pago podrían almacenarse en el teléfono, facilitarse a través de una aplicación relacionada con la consola o recuperarse de un servidor en la nube. Otro ejemplo muestra cómo se acerca una tarjeta física al mando; a continuación, la consola muestra una confirmación y el saldo restante de la tarjeta regalo.

 

El diagrama muestra a una persona jugando a un videojuego en una consola PlayStation de Sony, con varias aplicaciones en la pantalla.

 

La tecnología no se limita a la compra de juegos. Sony también describe posibles usos para compras dentro del juego, merchandising, entregas de comida y créditos de juego para torneos, ferias o salas recreativas. El mismo sistema de transferencia basado en el mando también podría gestionar la información de identificación del jugador, las conexiones a sesiones multijugador, capturas de pantalla, clips de juego y datos de chat.

Un ejemplo especialmente interesante es el de una demo de un juego en una tienda o en una feria de videojuegos. Un jugador podría ver un mensaje preguntándole si desea comprar el juego, acercar su teléfono al mando y que el título se añada a su biblioteca de juegos, recibiendo una confirmación en el teléfono.

Sony afirma que este enfoque podría simplificar los flujos de trabajo actuales que requieren varios dispositivos, como el uso de un teléfono para escanear un código QR o de un teclado para introducir credenciales. Sin embargo, se trata de una solicitud de patente y no del anuncio de una nueva función de PlayStation. La solicitud no confirma que Sony vaya a añadir la funcionalidad "tap-to-pay" al DualSense, a la PS5 ni a ningún mando futuro.

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manhkbrady

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Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

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