Los mods hacen que muchos jugadores vuelvan a Baldur's Gate III
Un par de días han bastado para atraer a muchos jugadores a Baldur's Gate III. El número de jugadores simultáneos en el juego ha aumentado significativamente esta semana tras el lanzamiento del parche 7. La última actualización de uno de los juegos de rol más populares de todos los tiempos ha añadido muchas novedades, entre ellas nuevas escenas cinematográficas para ciertos finales malvados. Sólo éstas ya son suficiente motivo para visitar Baldur's Gate III una vez más y disfrutar de los finales en todo su esplendor. Sin embargo, la segunda gran incorporación del nuevo parche son las herramientas oficiales de modding para el juego. Éstas han contribuido a eliminar todos los temores de aquellos que dudaban en personalizar su experiencia en Baldur's Gate III mediante mods.
Cifras asombrosas
Más de un millón de mods se instalaron en Baldur's Gate III en sólo las primeras 24 horas tras la aplicación del parche. La media de jugadores en el juego durante las últimas semanas rondaba los 100.000, pero el interés generado por la incorporación de mods y sus infinitas posibilidades a la hora de alterar la experiencia de juego han hecho que esa cifra creciera durante el fin de semana. Aún es pronto para adivinar el impacto del soporte oficial de modding para Baldur's Gate III, pero algunos ya especulan con la posibilidad de crear nuevas campañas fuera del juego original. Aunque probablemente no sea la intención de Larian, sería interesante ver si Baldur's Gate III podría expandirse de ese modo.
Hay muchos juegos populares, como XCOM 2 y Battletech, que tienen enormes mods que alteran totalmente la experiencia de juego, y son tan populares como el juego original. En cualquier caso, tendremos que esperar un poco más para saber si Larian permite ese tipo de modding pesado. Mientras tanto, habrá que ceñirse a las creaciones actuales, cuyo número aumenta día a día, ofreciendo más opciones que nunca en un juego que ya destaca por las posibilidades que ofrece en términos de jugabilidad.
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