DLSS 5 resucita el SLI con una GPU RTX dedicada al renderi

DLSS 5 revive el SLI al usar una RTX dedicada al renderizado

La tecnología DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA ya está demostrando ser uno de los intentos más ambiciosos de la empresa por llevar los gráficos fotorrealistas a los videojuegos. Por el momento, esta tecnología solo está disponible oficialmente en un título, pero eso no ha impedido que los aficionados a los ordenadores experimenten con ella. Ahora, un modder ha encontrado una forma especialmente interesante de reducir la carga de DLSS 5 trasladando su trabajo a una segunda tarjeta gráfica.

El modder maohgad-web ha creado un complemento de ReShade llamado Neural-coprocessor, que permite que el DLSS 5 se ejecute en una GPU secundaria en lugar de en la tarjeta gráfica que se encarga del renderizado del propio juego. En teoría, esto podría dar un nuevo sentido a los juegos con múltiples GPU después de que NVIDIA dejara de lado tecnologías como SLI.

La razón por la que esto funciona es que el renderizado neuronal de DLSS 5 difiere de otras funciones más conocidas de DLSS, como la superresolución, la generación de fotogramas y la reconstrucción de rayos. En lugar de estar estrechamente integrado en el proceso de renderizado del juego, DLSS 5 funciona como una tarea de IA de posprocesamiento. Esto significa que sus cálculos no tienen por qué realizarse necesariamente en la GPU encargada de renderizar el juego.

La diferencia de rendimiento puede ser considerable. Las pruebas realizadas con dos tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB ejecutando The Blood of Dawnwalker a 1080p muestran hasta qué punto el DLSS 5 puede afectar al rendimiento cuando todo se ejecuta en una sola GPU. Trasladar la carga de trabajo de renderizado neuronal a la segunda tarjeta puede hacer que las tasas de fotogramas vuelvan a acercarse a los niveles anteriores a DLSS 5.

 

 

Según se informa, la mayor mejora se produce con la Superresolución DLSS configurada en Rendimiento Ultra, donde descargar el DLSS 5 a la segunda GPU generó un aumento del 127 % en el rendimiento del juego en comparación con ejecutar la carga de trabajo neuronal en la tarjeta principal.

Sin embargo, sigue habiendo un inconveniente importante. DLSS 5 sigue siendo computacionalmente exigente, a pesar de que, según se informa, NVIDIA ha mejorado su rendimiento aproximadamente cinco veces desde que se presentó la tecnología por primera vez. Se espera que NVIDIA continúe optimizándolo, pero su coste en términos de rendimiento podría seguir siendo notable incluso tras esas mejoras.

Curiosamente, la propia NVIDIA demostró el funcionamiento de DLSS 5 en una GPU independiente durante su presentación original, lo que demuestra que el concepto es técnicamente viable. Sin embargo, eso no significa necesariamente que una función para la GPU secundaria vaya a formar parte del paquete oficial de DLSS. Si el hardware que está por llegar es capaz de gestionar el Neural Rendering con un impacto sustancialmente menor en el rendimiento del juego, habría pocos incentivos para que la mayoría de los jugadores instalaran una segunda GPU únicamente para DLSS 5.

Como siempre, para conocer las últimas noticias sobre la tecnología DLSS de NVIDIA, las tarjetas gráficas RTX, el renderizado basado en IA y las novedades del sector de los videojuegos para PC, no dejes de seguir nuestra sección dedicada al hardware.

manhkbrady

manhkbrady

1241 Artículo

Escritor a tiempo parcial, jugador de Tetris min-maxing a tiempo completo. ¿Sabías que los juegos de ritmo son una forma de evaluación humana?

SerYohoho
SerYohoho
11 sept 2026, 9:07
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
sylxid
sylxid
11 sept 2026, 8:22 en dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
El hecho de que el mod solo sea compatible con tarjetas de la serie RTX 50 y requiera una configuración de gama alta limita enormemente su uso.
democrite
democrite
11 sept 2026, 7:13
Sigue siendo una noticia interesante. Habrá que ver cómo evolucionan las cosas en las próximas semanas, pero todo parece bastante coherente por el momento.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
10 sept 2026, 16:48 en dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
Es una idea interesante, ya que permite aprovechar al máximo DLSS 5 sin sobrecargar la GPU. El precio, una vez que se tengan dos GPU, está por verse.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
10 sept 2026, 16:12 en dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
Tendremos que esperar unos años, hasta que DLSS 5 esté completamente dominado y los jugadores lo hayan adoptado plenamente, para comprobarlo. Personalmente, encuentro los entornos bastante convincentes, pero la representación realista de los PNJ resulta un tanto chocante.
AlexanAce
AlexanAce
10 sept 2026, 15:21 en dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
Me pregunto qué efecto tiene en los juegos que son gráficamente simples de forma intencionada.
LaviBorra
LaviBorra
10 sept 2026, 12:43
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10 sept 2026, 10:15 en dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
Resulta fascinante ver cómo las configuraciones multi-GPU encuentran un nuevo propósito gracias a DLSS 5. Usar una GPU RTX para juegos y otra para renderizado neuronal es una solución ingeniosa, sobre todo teniendo en cuenta las mejoras de rendimiento. ¡Este podría ser el uso más interesante que hemos visto en años para una segunda GPU!
gif123
gif123
10 sept 2026, 10:01 en dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
La tecnología de renderizado neuronal DLSS 5 de NVIDIA puede ejecutarse en una segunda GPU en lugar de la tarjeta gráfica principal gracias a una modificación. El complemento ReShade, llamado Neural-coprocessor, busca reducir la pérdida de rendimiento en la GPU principal al descargar la carga de trabajo de IA de DLSS 5 a la segunda tarjeta gráfica. Las pruebas realizadas con dos tarjetas gráficas RTX 5060 Ti en The Blood of Dawnwalker muestran que cambiar a la segunda GPU, especialmente en el modo DLSS Super Resolution Ultra Performance, aumentó el rendimiento en un 127 %. Esto se debe a que DLSS 5, a diferencia de otras características de DLSS, se basa en gran medida en el posprocesamiento en su carga de trabajo de IA. Sin embargo, DLSS 5 aún requiere una cantidad significativa de potencia de cálculo, y para la mayoría de los usuarios, usar una segunda tarjeta gráfica exclusivamente para esta tecnología no parece muy práctico en este momento.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 sept 2026, 2:53 en dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Genial, pero espera, Nvidia te pondrá las cosas difíciles para venderte una tarjeta gráfica de la serie 6000.
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